SOLIDWORKS 零件建模“通关秘籍”:规范在手,建模无忧!
SOLIDWORKS零件建模基本规范
在 SOLIDWORKS 的零件建模世界里,掌握规范与技巧就如同手握开启高效设计大门的钥匙。下面这些精心梳理的建模规范,将带你轻松避开弯路,踏上建模“快车道”。
Ø 确定模型的草绘平面
SOLIDWORKS建模方式是特征堆叠式的建模方式,类似于搭积木一样,需要搭建基准,而这个搭建基准就是“基准面“。

常用草绘平面的生成则是要依据后续产品,所摆放的轴测视图来定义的, 根据模型轴测视图,来定义产品最初搭建的第一个特征所处的草绘平面。
Ø 确定草绘轮廓
SOLIDWORKS基于特征的建模方式,让很多设计师都尝到了甜头,特征其中分:基于草图的特征和基于特征的特征。基于草图的特征是整个三维建模起始最初设计,因此,确定草图的常用轮廓及其重要。在广大设计者约定成俗的准则中,常用草绘轮廓应该是: 整个模型的较大截面。
选取较大的轮廓图.此轮廓图被拉伸后的图象与原模型一致,下列为范例模型:
Ø 零件建模基本规范
1. 在做较复杂的零件造型时, 有意识的把一些特征放到最后(如扫描、 放样、 数量大的阵列等); 这样可以方便的临时
抑制这些特征, 改善模型修改、 装配的速度。
2. 能拉伸多次完成的尽量不要在一份草图中完成. 要不后期更改,补充很麻烦。
3. 草绘绘制的时候, 尽量使用对称,拉伸也是,尽量使用对称拉伸、包括基体法兰也使用两侧对称,装配的时候会方便很多。
4. 做特征时,能做拉伸完成的就不要采用放样;特征越简单越好。
5. 能够在零件环境形成的特征,就要避免在草图形成。(不要在草图中做倒角和倒圆,应在模型基本完成后采用加特征的方式去做。) 有意识的把一些特征放到最后。
6. 孔,最好用孔特征完成,这样在装配时可以使用零部件特征阵列。
7. 阵列孔、均布孔,一定要用特征级的阵列将孔做出。而不是用草图级的阵列,最后一次性打孔。
8. 画零件时尽量对特征阵列,而不是在草图中阵列。
9. 多使用转换实体引用,这样关联性会很好。
10. 回转体尽可能使用旋转特征,方便后续设计变更。
掌握这些 SOLIDWORKS 零件建模规范,就如同拥有了一把利器,让你在设计之路上披荆斩棘,准确地完成每一个零件建模任务。
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